丛林掠夺(Woods Looting)

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正常情况下,你和敌人必须等待速度条充完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……为了使战斗更加刺激,后续关卡敌人在你速度条充完毕后并不会停下,而是会以一定的速度继续充!……,你绝不会在其他任何一款游戏找到任何类似的体验!

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

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虽然样本数不算太多,但从调查结果来看还是发现一些比较有趣事实,对于那些想要成为独立游戏开发者朋友也有一参考价值……在使用软件,最受欢迎五个软件是Photoshop、Visual Studio、Audacity、Gimp……开发引擎选择近一半人选择了Unity。最常用语言是C#和C++

悟梦图(Dreaming Atlas)

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本游戏为 roguelike 回合游戏,背景取材于中国古典神话,玩家扮演一位取经人,在完全随机大地图中冒险……,最大可携带不同种物品为 9 种,超过了就会丢失物品中国大乘佛教中五戒是:一不杀生,二不偷盗,三不邪淫……,与敌人,充满了随机性与挑战 回合战斗在主殿中领取任务在藏经阁中储存物品在戒律殿中查看技能色子厨房可以提升人物能力在功德殿中查看同伴在香阁中查看弟子在随机大地图中探索

Game Maker's Tool Kit 2015 年视频翻译合集

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编者按Game Maker's Tool Kit 系列视频是Youtube热门游戏开发视频,原视频系列由……但YouTube由于众所周知原因并不能流畅访问,原先视频也是英文,中国诸位收听会有一定的障碍,……从实时回合游戏中学到三堂课点击这里查看视频。《直到黎明》是部好恐怖片吗?点击这里查看视频

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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《世界树迷宫 V 漫长神话尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……“世界树迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多自定义组合……,以及可搭配技能树

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

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D5目前正在寻找有PCG经验TA和研发人才,希望跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_GTA……本科及以上学历,丰富Houdini程序化生成经验,熟悉Vex,有脚本编程经验;2.……powerblood: 请问下坐标哪里

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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这次回合弹幕系统,直观表现下来大概就是这个样子1-2 回合弹幕系统怎么玩?……在选择上场阵容时,可以查看和配置伙伴状况,同时置灰伙伴表示还未解锁伙伴3-2 装备系统我们设计了装备系统……av37933193-----------------------------总之,在正式发出来之前,还会有一系列的报告与更新

健身拳击 2:节奏 & 锻炼(Fitness Boxing 2: Rhythm & Exercise)

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▼ 轻松在家进行正式锻炼本作根据玩家要求自动建议合适课程如维持健康、减肥或是解决运动不足等等。……根据实际成绩解锁成就,并可查看消耗卡路里和体重变化图表等,从而获得成就感,有助持续锻炼。……【日语配音员:鬼头明里 / 钉宫惠 / 石田彰 / 早见沙织 / 中村悠一 / 坂堇 / 小清水亚美

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……现在在此把学到一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计部分在哪里?……我们还为游戏写了大量背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君传说、不同种族各种纪念日……但因为我们demo开发是兼职网络合作,以靠爱发电为主,独立开发经济比较困难,所以希望是对我们游戏有兴趣愿意一起开发伙伴

版本:Early Access


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